Inkubator Pismo

Pismo White 1.png
Categories
Novosti

Zaigraj The Planet of Good Deeds

Još jedna videoigra ovih je dana izašla iz inkubatora PISMO powered by A1. Videoigra The Planet of Good Deeds napravljena je za Hrvatski crveni križ i tematike je vezane uz klimatske promjene i saniranje posljedica koje promjene izazivaju. U njoj igrač postaje volonter Crvenog križa. Autori su Zvonimir Barać (studio Porcupine Parkour) i Gordan Bezjak (studio Key Boar Studios), stanari poduzetničkog inkubatora PISMO powered by A1.

Hrvatski prijevod videoigre je Planet dobrih djela, a tvorci vjeruju da će videoigra dati doprinos svjesnosti o posljedicama koje izazivaju klimatske promjene. “Igru mogu zaigrati i klinci predškolskog uzrasta”, poručili su Gordan i Zvonimir te dodali da je ovo za njih bilo zabavno iskustvo!

Videoigra je rađena prema slikovnicama Crvenog križa koje je ilustrirao Sven Nemet, a igrač ili mora spriječiti poplavu, pokupiti sve smeće ili pak spakirati pakete humanitarne pomoći.

Igra je besplatna, dostupna je na tri jezika – hrvatskom, engleskom i ukrajinskom, i ne prikuplja podatke o korisniku, te ne uključuje reklame.

Uživajte!

GOOGLE PLAY:
https://play.google.com/store/apps/details…

APP STORE:
https://apps.apple.com/…/the-planet-of…/id6469603379

Categories
Novosti

Dođi na INFO GAME JOB!

Nakon uspješnog prvog, vrijeme je i za drugi INFO GAME JOB. 

INFO GAME JOB 2023. u organizaciji Hrvatske udruge izrađivača videoigara (HU-IZ-VI) održat će se u petak, 1. prosinca 2023. u prostoru inkubatora PISMO 2 ( Radnička 2L, Novska), od 10 do 17 sati.

Organizatori su najavili bogati program: zanimljiva i dinamična predavanja, prezentacije poslova u gaming industriji, prikazivanje sadržaja članova HU-IZ-VI, zanimljiv popratni sadržaj u natjecanju u igranju videoigara, kviz znanja uz nagrade za najuspješnije.

Prvo od tri predavanja koje ne smijete propustiti održat će game designer Ivan Jakubi – Today’s Games Studio: ReSetna: Igra od 1,1 milijuna eura.

Ulaz je i ove godine za sve posjetitelje BESPLATAN, VIDIMO SE!

 

 

Categories
Novosti

Je li rad na daljinu uništio posao? – Adminka komentira

Rad na daljinu dobio je na popularnosti tijekom pandemije koronavirusa, a u nekim je kompanijama postao sasvim uobičajen. Zakonodavci su ga također počeli prepoznavati, ali donosi li rad od kuće jednaku zaradu i benefite tvrtkama, treba ispitati.

Pita li se Davida Sacksa, popularnog podcastera što misli o radu od kuće, reći će da ne funkcionira jer svaka interakcija mora biti unaprijed planirana, informacije se ne dijele kako treba i osim nerada kao benefita za radnika, drugi benefit ne postoji, naročito ne za tvrtku. Sacks nije štedio one koji rade od kuće nazvavši ih lijenima pa je podigao popriličnu prašinu koju je odlučio usisati novinar Tim Denning objasnivši kako su zadovoljstvo i produktivnost radnika pojačani, što u krajnoj liniji dovodi do boljeg funkcioniranja cijelog poslovnog procesa. Denning je zaključio kako se kod Sacksa radi o običnoj želji za kontrolom, a s tim se mogu složiti s obzirom na to da su IT-jevci odavno počeli „raditi od doma“, još od Indijaca koje su zapošljavali, a da ih nikad nisu ni sreli.

Medalja uvijek ima dvije strane, zar ne? Pa tako i rad od kuće. Netko će biti produktivniji u uredu, netko od kuće. Bitno je da se različitosti poštuju.

Adminka

*Stavovi izrečeni u ovom tekstu osobni su stavovi autora i ne održavaju nužno stajalište Poduzetničkog inkubatora PISMO powered by A1

Categories
Novosti

Tvrtka Aniq potpisala ugovor o suradnji s tvrtkom s Floride

ANIQ d.o.o posluje već pet godina u Novskoj te je prva osnovana tvrtka u inkubatoru PISMO. Trenutno broje devet djelatnika, a svakim se projektom trude razviti nove mehanike igranja te fantastične vizualne efekte što im je do sada, s preko 130 uspješnih projekata, doista polazilo za rukom. Da ANIQ-u zaista ide uspjeh za uspjehom, pokazuje i tek potpisani ugovor s američkom tvrtkom.

ANIQ i Haystack Unlimited, LLC, ugledna tvrtka iz Floride, s oduševljenjem najavljuju svoje partnerstvo u stvaranju revolucionarne videoigre pod radnim nazivom “Thread-the-game”. Glavni pokretač ove suradnje je ideja o stvaranju igre koja će ne samo pružiti vrhunsku zabavu, već i služiti kao inovativni alat za zapošljavanje.

Tijekom dvodnevnog posjeta ANIQ-u, izvršna direktorica Haystacka, Shelley Tanner, i tehnički direktor, Michael Rifkin, ujedinili su snage s ANIQ-ovim timom kako bi oživjeli ovu potpuno novu ideju. Suradnja je rezultirala službenim partnerstvom dviju tvrtki, a rezultat toga je “Thread-the-game”, hibridna žanrovska igra koja sjedinjuje elemente zabave i ozbiljnog igranja.

Ova vrhunska igra bit će namijenjena zabavljanju igrača, ali i otkrivanju njihovih prednosti i preferencija, posebno u kontekstu radnog okruženja. Inkluzivnost je u srcu ovog projekta, a “Thread-the-game” će se razvijati s fokusom na prilagođavanje igračima s neurodivergentnim osobinama, uključujući poremećaj iz spektra autizma (ASD). Sveobuhvatno će se razmotriti osjetilne, društvene i komunikacijske razlike, omogućujući igračima da prilagode svoje iskustvo igranja na temelju svojih jedinstvenih potreba. Uključujući uvide stručnjaka za psihologiju, UX dizajn, tehničku pristupačnost i neurodivergentne igrače, tim ima za cilj postići dizajn usmjeren na korisnika koji besprijekorno služi svojoj svrsi.

Nedavne statistike gaming industrije naglašavaju hitnu potrebu za ovom igrom. Iznenađujuće, 18% zaposlenika u industriji videoigara identificira se kao neurodivergentno, pri čemu autistični pojedinci čine značajan dio te skupine. Štoviše, gotovo polovica identificiranih neurodivergentnih pojedinaca svakodnevno igra videoigre. Unatoč svojim talentima, tražitelji posla koji se identificiraju kao autisti suočavaju se s alarmantno visokim stopama nezaposlenosti ili nedovoljne zaposlenosti. “Thread-the-game” ima za cilj riješiti ovaj problem i osnažiti neurodivergentne pojedince isticanjem njihovih, inače skrivenih, talenata koristeći prikupljene podatke o igračima kako bi se poboljšali izgledi za zapošljavanje

Prototip igre očekuje se do sredine 2024., dok bi konačna verzija trebala biti predstavljena krajem 2025. ANIQ i Haystack Unlimited, LLC pozivaju sve da prate njihovu suradnju kojom naglašavaju talente neurodivergentnih pojedinaca i poboljšavaju izglede za njihovo zapošljavanje kroz inovativni pristup videoigrama.

Categories
Novosti

Možete li zamisliti Hrvatsku bez inkubatora PISMO? NE!

Središnja agencija za financiranje i ugovaranje programa i projekata EU – SAFU je s brojnim korisnicima diljem Republike Hrvatske ugovorila više od 1200 projekata u okviru Operativnog programa “Konkurentnost i kohezija” 2014.-2020. Ovih dana otvorena je i anketa “Bez kojeg EU projekta ne možete zamisliti Hrvatsku”. Jedan od ponuđenih odgovora je i naš jedinstveni projekt Poduzetnički inkubator PISMO.

Svaki projekt važan je na svoj način – omogućili su nam rješavanje brojnih izazova, poticanje gospodarskog razvoja, zaštitu okoliša, unaprjeđenje infrastrukture, ulaganje u zdravstvenu i socijalnu infrastrukturu te podizanje životnog standarda svih građana. Anketa je otvorena na linku, a glasovati se može odabirom jednog projekta. Za nas je odgovor jasan – inkubator PISMO.

Gaming inkubator nastao je iz projekta “Stvaranje poticajnog poduzetničkog okruženja u Sisačko-moslavačkoj županiji osnivanjem poduzetničkog inkubatora “PISMO – Novska”. Nositelj projekta bila je Razvojna agencija SIMORA uz partnerstvo Sisačko-moslavačke županije, ukupne vrijednosti 24.973.058,02 tadašnjih HRK. Projekt se provodio od 2017. do 2020. godine, a rezultati su i više nego vidljivi. Više od 80 tvrtki posluje unutar inkubatora zbog kojeg su u Novskoj dvije zgrade u potpunosti obnovljene i opremljene vrhunskom tehnologijom, dok im godišnji prihodi im prelaze 800.000 eura, kroz inkubator je educirano više od 300 osoba, a godišnji broj posjetitelja prelazi broju 2500 ljudi. Ovaj projekt zasigurno je promijenio i Novsku i Sisačko-moslavačku županiju, i da, Hrvatska je bez njega nezamisliva!

Podsjećamo, inkubator PISMO pobjednik je izbora najbolje EU projekta u 2021. godini prema izboru čitatelja Jutarnjeg lista, a Razvojna agencija SIMORA iste je godine proglašena i najboljom europskom razvojnom agencijom baš zbog koncepta koji je kreiran kroz inkubator PISMO.

Categories
Novosti

Muke po gejmerima – Adminka komentira

Ako nije hrskav, nije čips… Rekao je jednom prilikom neki starogrčki mislilac i zagrizao u komad pečenog kelja kao zdravije varijante drevne grickalice – čipsa iliti tanko narezanog i preprženog krumpirića, ni ne znajući da će mu grickanje ipak doći glave jer zaglušujući zvuk žvakanja čipsa ne ometa samo vlastite misli nego igrače u multiplayeru.

Kako bi se spriječili sukobi uzrokovani glasnoćom lomljenja čipsa u usnoj šupljini, proizvođač hrskavih (a kakvih drugih?!) grickalica Doritos odlučio se za novu liniju grickalica, tzv. Doritos Silent, a kako bi ih čim bolje, više i bolje predstavili svijetu, napravili su i softver za osobna računala koji pomoću strojnoga učenja prepoznaje zvuk grickanja Doritos proizvoda pa ga blokira tako da grickanje postaje intiman doživljaj koji ne ometa druge igrače u multiplayeru.

Ispitivanja o grickanju nisu rađena na starogrčkim misliocima već na britanskim igračima kod kojih se ispostavilo da 86 % igrača jede tijekom igranja igara, a 29 % njih smeta kad čuju zvuk mljackanja i grickanja.

Dragi igrači, ne preostaje vam ništa drugo nego početi jesti kuhane mrkvice zatvorenim ustima kako ne biste izazvali sukobe većih razmjera inicirane glasnim zvukom omekšavanja hrane na početku probavnoga trakta.

Ili jednostavno, možete sjesti i jesti u vrijeme obroka, a igrati u vremenu predviđenom za igru. Zdravije je, a kako vidimo – i sigurnije!

Dobar tek i dobra igra!

Adminka

*Stavovi izrečeni u ovom tekstu osobni su stavovi autora i ne održavaju nužno stajalište Poduzetničkog inkubatora PISMO powered by A1

Categories
Novosti

Morate li pojesti baš sve kolačiće? – Adminka komentira

Vjerojatno smo svi više ili manje, doživjeli da o nečemu razgovaramo ili nešto tražimo na internetu pa nakon te pretrage krene bombardiranje na društvenim mrežama tim ili sličnim proizvodima ili uslugama. Budući da se za ciljano oglašavanje na društvenim mrežama koriste podaci o navikama  i ponašanju korisnika istih, ciljano je oglašavanje još uvijek veliko pitanje na području Europske unije. Upravo je iz tog razloga Meta kao vlasnik dviju najpopularnijih društvenih mreža, Instagrama i Facebooka, već nekoliko puta dolazila u sukob s europskom legislativom pa čak i bila kažnjena što je dovelo do novih poteza u rješavanju ovoga pitanja.

A tko će to sve platiti? Pa korisnici, naravno! Zamišljeno je da se korisnicima ponudi izbor: za minimalno 10 eura mjesečne pretplate uklonit će im se sve reklame. Ostanu li pri tome da upotrebu društvenih mreža ne plaćaju novcem, platit će je svakako vremenom potrošenim na gledanje (i konzumaciju) reklama. Za Metu je sve po pravilu i u skladu s europskim propisima i odlukama Europskog suda, no s njima se ne slažu svi, a pogotovo ne norveški regulator za pitanja privatnosti podataka koji je od Europskog odbora za zaštitu podataka tražio da Meta potpuno prestane obrađivati privatne podatke korisnika za potrebe ciljanog oglašavanja, a kao osnovu za to navode pravna pitanja te činjenicu da takva upotreba podataka ne predstavlja legitiman interes za cijelo gospodarsko područje Europe. Na kraju, Meti je zabranjena praksa obrade podataka, a za implementaciju zabrane imaju samo tjedan dana od primanja obavijesti koja je poslana 31. listopada. Dogodi li se doista da se zabrana provede, udarit će snažno u temelje Mete budući da su joj oglasi veći dio prihoda, a naročito oni ciljani.

Treba napomenuti da su ciljani oglasi s vremenom toliko dobro razvijeni da se upotrebom podataka o navikama i ponašanju korisnika vrlo precizno može predvidjeti što u kojem trenutku može nekoga zanimati.

Vratimo se na početak, na trenutak kad o nečemu pričamo ili nešto tražimo pa nam mreža to i ponudi. Na pitanje zašto se to događa, odgovor je jednostavan: društvene mreže toliko dobro poznaju svoje korisnike da ljudi ponekad pomisle kako im čitaju misli ili prisluškuju razgovore jer prikazuju oglase idealno usklađene s potrebama i željama korisnika.

Idući put dobro razmislite kakve tragove ostavljate na internetu. I ne morate baš uvijek uzeti kolačić… Previše slatkog ni na društvenim mrežama nije dobro!

Adminka

*Stavovi izrečeni u ovom tekstu osobni su stavovi autora i ne održavaju nužno stajalište Poduzetničkog inkubatora PISMO powered by A1

Categories
Novosti

Startali smo s novom generacijom polaznika edukacije Unreal Engine!

𝗦𝘁𝗮𝗿𝘁𝗮𝗹𝗶 𝘀𝗺𝗼 𝘀 𝗻𝗼𝘃𝗼𝗺 𝗴𝗲𝗻𝗲𝗿𝗮𝗰𝗶𝗷𝗼𝗺 polaznika tromjesečne 𝗲𝗱𝘂𝗸𝗮𝗰𝗶𝗷𝗲 𝗶𝘇𝗿𝗮𝗱𝗲 𝘃𝗶𝗱𝗲𝗼𝗶𝗴𝗮𝗿𝗮 u programu Unreal Engine. Program provodimo u partnerstvu s POU Novska, Razvojna agencija Simora i Hrvatski zavod za zapošljavanje!

U Poduzetničkom inkubatoru Sisačko-moslavačke županije PISMO powered by A1 specijaliziranom za gaming industriju započela je provedba tromjesečne edukacije za sve koji žele naučiti vještine tražene na tržištu rada i usavršiti svoje znanje u izradi videoigara radom u popularnom Unreal Engineu. S učenjem su tako započela 25 polaznika koja su edukaciji pristupila koristeći sustav vaučera od strane Hrvatskog zavoda za zapošljavanje za program „Objektno orijentirano programiranje u izradi videoigara“ koji provodi Pučko otvoreno učilište Novska.

Prvog dana edukacije polaznike željne novih znanja pozdravili su predstavnici POU Novska, Ivana Matanović i Vlado Vujica u ime inkubatora PISMO te predavači.

„Inkubator PISMO je najbrže rastući poduzetnički inkubator koji okuplja tvrtke u gaming industriji. Prema istraživanjima koje smo proveli dobar dio hrvatskih gamedev studija koristi Unreal kao jedini ili kombinira s nekim drugim engineom, zato smo se uz edukaciju Unity i Blender, odlučili za njega. Hvala svim polaznicima koji su prepoznali našu kvalitetu i odlučili upravo u PISMO inkubatoru usavršiti svoje znanje!“, rekla je zamjenica ravnateljice Regionalnog koordinatora SMŽ Ivana Matanović.

Vaučere mogu koristiti sve nezaposlene i zaposlene osobe s navršenih 15 godina života kojima se dodjelom vaučera osigurava stjecanje potrebnih vještina za razvoj karijere, zapošljavanje ili zadržavanje radnog mjesta.