U pripremi nova igra s arkadnom akcijom i lovecraftovskim motivima

Ballistic Blasphemy je 2D run ’n’ gun igra za jednog ili dva igrača s elementima Lovecraftovog mitosa, na kojoj rade Cozy Monkey Entertainment i Psy Agita Studio, tvrtke koje djeluju u sklopu Poduzetničkog inkubatora PISMO powered by A1. Vizualni dizajn i osnovni gameplay spajaju izražajan, crtani stil klasičnih arkadnih igara poput Metal Sluga s lokacijama, stvorenjima i tematikom sličnima onima iz igre Darkest Dungeon, uz elemente humora i prepoznatljiv vizualni stil igre Don’t Starve.

Producent igre je Cozy Monkey Entertainment, u suradnji s Psy Agita Studiom, koji izrađuje većinu 2D art sadržaja za projekt. Ideja za igru proizašla je iz interesa za stare arkadne igre te ljubavi prema mističnim, horor i vanzemaljskim temama prisutnima u radovima H. P. Lovecrafta, ali uz svjesno dodanu dozu humora.

Na temelju toga nastao je koncept Ballistic Blasphemyja – kaotične, brze i zabavne igre zamišljene kao mali hommage igrama uz koje su odrasle generacije igrača. Igra na humorističan i djelomično doslovan način spaja svoje inspiracije u kratko i dinamično iskustvo.

Cemetery Background Concept

Radnja igre prati četvero “junaka” iz različitih sredina koji brodom stižu u grad Hollowpoint. Gotovo odmah po dolasku zateknu se usred vojnog napada na grad, no ubrzo postaje jasno da se ne radi o običnoj invaziji – u pozadini se krije nešto znatno mračnije i neobičnije.

„Gameplay je osmišljen tako da omogućuje brzo uključivanje i jednako jednostavno izlazak iz igre, bilo da se igra samostalno ili u dvoje. Igra je jednostavna za naučiti, ali znatno zahtjevnija kada je riječ o postizanju viših razina vještine, većeg high scorea, bržeg završavanja levela ili igranja bez izgubljenog života. Iako ima jasan završni cilj i kraće je forme u odnosu na većinu igara, dodatni sadržaj planiran je kroz više razine težine, vremenske izazove i dodatne modove igranja.“, kažu developeri igre, dok radovi napreduju po planu.

Jedan od elemenata koji Ballistic Blasphemy izdvaja od sličnih naslova jest kombinacija 2D i 3D elemenata. Dok su igra, pozadine i likovi igrača izvedeni u 2D-u, boss protivnici na kraju levela zamišljeni su kao 3D stvorenja. Time se dodatno pojačava njihov nadrealni i zastrašujući dojam te ih se snažnije povezuje s tematikom „stvorenja izvan naše dimenzije“.

Za daljnji razvoj igre planirana je Kickstarter kampanja, čiji je cilj prikupljanje sredstava za zapošljavanje dodatnih 2D artista kako bi se ubrzala izrada likova, neprijatelja i ostalih elemenata u igri. Dio sredstava namijenjen je i angažiranju skladatelja kako bi se osigurala kvalitetna glazbena podloga.

Kickstarter kampanja trajat će od 26. siječnja do 28. veljače 2026.

Podijeli sadržaj: