Kickstarter kampanja za igru Ballistic Blasphemy uspješno završena

Uspješno je završena Kickstarter kampanja za igru Ballistic Blasphemy, hrvatski 2D arcade run’n’gun naslov studija Cozy Monkey Entertainment iz Poduzetničkog inkubatora PISMO powered by A1, razvijan u suradnji s Psy Agita Studiom. Kampanja je trajala od 3. veljače do 1. ožujka, a u tom je razdoblju prikupljeno 6.730 USD uz podršku 83 podržavatelja, čime je osiguran daljnji razvoj igre.

Riječ je o 2D run’n’gun igri za jednog ili dva igrača, inspiriranoj Lovecraftovim radovima, koja kombinira brzu arkadnu akciju s mračnom, ali suptilno humorističnom atmosferom. Igrači preuzimaju ulogu četvero junaka koji se suočavaju s neprijateljskom vojskom, kultistima i nadrealnim stvorenjima. Vizualni identitet naslova spaja estetiku klasičnih arkadnih igara poput Metal Slug s tamnijim tonom kakav nalazimo u Darkest Dungeon, uz stilsku inspiraciju igrom Don’t Starve. Posebno se ističu 3D bossovi zamišljeni kao “stvorenja izvan naše dimenzije”, čime se dodatno naglašava njihov nadrealni karakter.

Radnja započinje u gradu Hollowpoint, a vodi kroz niz lokacija nadahnutih stvarnim mjestima, domaćom mitologijom i potpuno izmišljenim svjetovima. Gameplay se temelji na brzom, arkadnom pristupu i raznolikom arsenalu oružja, uz originalnu glazbu prilagođenu tempu igre.

Na razvoju rade Josip Barun (game dizajner), Vanja Jan (artist) i Karlo Juršić (programer), a igra se primarno razvija za PC, uz mogućnost dolaska i na PlayStation, Nintendo Switch i Xbox.

BB objave CONGRATS.jpgIz razvojnog tima poručuju:

„Nevjerojatno smo zahvalni na svoj potpori koju ste pružili našem projektu. Zahvaljujući svima koji su donirali u kampanji, moći ćemo našu igru učiniti znatno boljom. Bilo nam je predivno vidjeti koliko ljudi vjeruje u nas te želimo opravdati to povjerenje dajući sve od sebe. Uspjeli smo u samo 2 sata prikupiti naš ciljani iznos, a tijekom ostatka kampanje prikupiti i dodatna sredstva. Financiranje koje smo prikupili iskoristit ćemo za honorare animatora, dodatnog programera i skladatelja glazbe kako bismo napravili naslov na koji ćemo i mi i naši ‘supporteri’ biti ponosni. Naš trenutačni plan je restrukturiranje i optimizacija projekta te izrada koncepata za nove neprijatelje, levele i oružja. Nakon toga krećemo u pripremu demo verzije igre kako bismo mogli pokazati u kojem smjeru idemo prema finalnom proizvodu. Jako smo sretni što smo uspjeli i zahvaljujemo se još jednom svima na podršci. Nadamo se da ćete nas nastaviti pratiti na putu do izrade i izlaska igre. Vaš doprinos, bez obzira na iznos, dokaz je da uz pravu zajednicu i mali projekti mogu dobiti priliku za uspjeh.“

Iz Poduzetničkog inkubatora PISMO powered by A1 čestitaju timu na uspješno provedenoj kampanji te ističu kako će i dalje aktivno pratiti te podupirati razvoj igre. 

Podijeli sadržaj: