Uspješno je završena Kickstarter kampanja za igru Ballistic Blasphemy, hrvatski 2D arcade run’n’gun naslov studija Cozy Monkey Entertainment iz Poduzetničkog inkubatora PISMO powered by A1, razvijan u suradnji s Psy Agita Studiom. Kampanja je trajala od 3. veljače do 1. ožujka, a u tom je razdoblju prikupljeno 6.730 USD uz podršku 83 podržavatelja, čime je osiguran daljnji razvoj igre.
Riječ je o 2D run’n’gun igri za jednog ili dva igrača, inspiriranoj Lovecraftovim radovima, koja kombinira brzu arkadnu akciju s mračnom, ali suptilno humorističnom atmosferom. Igrači preuzimaju ulogu četvero junaka koji se suočavaju s neprijateljskom vojskom, kultistima i nadrealnim stvorenjima. Vizualni identitet naslova spaja estetiku klasičnih arkadnih igara poput Metal Slug s tamnijim tonom kakav nalazimo u Darkest Dungeon, uz stilsku inspiraciju igrom Don’t Starve. Posebno se ističu 3D bossovi zamišljeni kao “stvorenja izvan naše dimenzije”, čime se dodatno naglašava njihov nadrealni karakter.
Radnja započinje u gradu Hollowpoint, a vodi kroz niz lokacija nadahnutih stvarnim mjestima, domaćom mitologijom i potpuno izmišljenim svjetovima. Gameplay se temelji na brzom, arkadnom pristupu i raznolikom arsenalu oružja, uz originalnu glazbu prilagođenu tempu igre.
Na razvoju rade Josip Barun (game dizajner), Vanja Jan (artist) i Karlo Juršić (programer), a igra se primarno razvija za PC, uz mogućnost dolaska i na PlayStation, Nintendo Switch i Xbox.
Iz razvojnog tima poručuju:
„Nevjerojatno smo zahvalni na svoj potpori koju ste pružili našem projektu. Zahvaljujući svima koji su donirali u kampanji, moći ćemo našu igru učiniti znatno boljom. Bilo nam je predivno vidjeti koliko ljudi vjeruje u nas te želimo opravdati to povjerenje dajući sve od sebe. Uspjeli smo u samo 2 sata prikupiti naš ciljani iznos, a tijekom ostatka kampanje prikupiti i dodatna sredstva. Financiranje koje smo prikupili iskoristit ćemo za honorare animatora, dodatnog programera i skladatelja glazbe kako bismo napravili naslov na koji ćemo i mi i naši ‘supporteri’ biti ponosni. Naš trenutačni plan je restrukturiranje i optimizacija projekta te izrada koncepata za nove neprijatelje, levele i oružja. Nakon toga krećemo u pripremu demo verzije igre kako bismo mogli pokazati u kojem smjeru idemo prema finalnom proizvodu. Jako smo sretni što smo uspjeli i zahvaljujemo se još jednom svima na podršci. Nadamo se da ćete nas nastaviti pratiti na putu do izrade i izlaska igre. Vaš doprinos, bez obzira na iznos, dokaz je da uz pravu zajednicu i mali projekti mogu dobiti priliku za uspjeh.“
Iz Poduzetničkog inkubatora PISMO powered by A1 čestitaju timu na uspješno provedenoj kampanji te ističu kako će i dalje aktivno pratiti te podupirati razvoj igre.